網站紀事 COMMENTARY
(Created: 10 April 2011, Updated: 8 May 2011)
小浪客棧--七年七站計劃
Surfing Inn - Seven Years Seven Sites Project

主題:簡約

內容:撮要

小浪客棧 - 31 March 2004

從1999年開始,小弟經營了幾個遊戲網站,其中兩個比較亙動及大型的網站(鼓舞飛揚IDM及三國志八),有幸得到了不俗的人氣。不過,頻繁的攪活動及管理版務讓人很疲累,其實當時已經很想只經營著一些簡單輕鬆的個人網站,於是,讓「小浪客棧」「復活」的念頭就在那時候誕生了。

為什麼是「復活」呢?因為小弟小時候剛學習寫網頁時,第一個放上WWW的網站就是叫「小浪客棧」了。那時候的「小浪客棧」,其實只是一頁很簡單的html,寫著「歡迎來到小浪客棧 ^-^」的字樣,背景圖是很漂亮的海邊星空夜景,還加插了一首我到現在還會哼的不知名midi音樂(可惜的是舊harddisk壞了所以不復找到個首midi了)。所以,當N年後建立自己的個人網站時,便當仁不讓的使用了「小浪客棧」這個名字了。

這個名字的意思?「小浪」就是海邊拍著小浪花的畫面,可能可以給人一種舒服的感覺吧,「浪客」就是受到當時的漫畫所影響啦,哈哈∼「客棧」當然就是一個輕鬆留宿的地方吧,我希望我的個人網站能帶出這些感覺。「小浪客棧」的英文版是「Surfing Inn」:「Surf」可是說是「在網上浪遊」吧,而「Inn」當然就是指客棧,但它的發音跟「In」(進入)一樣,所以「Surfing Inn」整個字就有「浪遊進來吧」的意思... 蠻可以吧(別打我XD)。

「小浪客棧」(主網頁及討論區)雖建於2004年,但真正擁有自己的theme,還是2007年的事。小弟採用了簡潔些的風格來作網頁主題(其實是懶得想太多XD)。當時設定版面的闊度為700 pixels,好讓800 x 600的用家也能看遍整個畫面,不過現在在我的1920螢幕堿搢荅u是太窄了,哈哈,還得希望4000的日子不要那麼快來臨吧!

由1999年至2005年,小弟已建立了IDM,三國志八及聖劍傳說3網站。後來忽發奇想,小時候很熱愛的遊戲,其實還有任天堂的「魔界島」和「熱血系列」、超任的「夢2」、以及PC Engine的「Nectaris」,加起我已經建立好的三個網站,剛好有七個。我寫遊戲網站經已有六年了,何不在寫網站踏入第七個年頭時,完成這七個網站呢?「七年七站計劃」就在這個情怳誕生了。之後,我用一年的時間,籌備及編寫餘下那四個網站。於2006年10月,我終於完成了「七年七站計劃」,為我編寫遊戲網站的「生涯」,寫下一個完美的句號(希望真的不會沒完沒了吧!XD)。

 

主題:柔綠色、多媒體的 內容:獨家的、完全的

聖劍傳說3回憶聖域 - 31 August 2003

「聖劍傳說3回憶聖域」是小弟的遊戲網站之中的代表作(哈哈請容許小弟自滿一下XD),亦是我七個網站之中的最愛。由於我對聖3的感情最深,所以我把它名命為「回憶聖域」。打從一開站,我就決心要將「回憶聖域」打造成一個最漂亮(做不做到又是另一回事XD)、最豐富的聖3網站∼

無論如何,它的確是我最用心寫的一個網站,我也用了最長的時間來籌備這個網站--四年!雖然「回憶聖域」在2003年才「面世」,可是我對聖3的資料搜集,其實最早可以追溯到1999年年頭,比起「鼓舞飛揚IDM」更早啊!所以可以說,「回憶聖域」才是小弟七個網站之中的首站呢。

聖3也是我的「遊戲生涯」之中玩得最精的一隻遊戲。「金手指」及「二 / 一人遊戲」是「回憶聖域」的「金招牌」,「二 / 一人遊戲」更是獨家的攻略。當時連外國及日本的網站都沒有提及過這些資料/概念的呢。

網站設計方面,我以柔和的綠色及大量的圖片,配以midi(不過現在embed語法落伍了)來營造氣氛∼版面的闊度因為真的要放很多東西,而設定為1000 pixels,初時還擔心闊度會超越了800甚至1024的螢光幕,但現在看問題應該不太大了吧∼:P

 

主題:灰色 內容:精闢的遊戲心得

周瑜軍師的三國志 - 26 July 2001

三國志系列曾經是我最愛不釋手的遊戲,可是近來光榮經常換湯不換藥地推出新的三國志,以及慣性地以「加強版」來騙錢,令我有點心灰意冷,所以在後期的版本,我也不像以往般沉迷了。而現在光榮在推出了三國志十一之後,再沒有推出新的三國志了,可能三國志的遊戲歷史會就此終結也說不定呢...

不過,三國志始終都是陪伴著小弟成長的一個遊戲,還記得小弟小時候,是跟朋友一起在世嘉五代玩三國志二的呢,真是很美好的童年時光啊(總之小時候不用返工就什麼時光都是美好的吧XD),也使我慢慢對三國這段傳奇的歷史產生了濃厚的興趣。如果光榮有幸還會推出新的三國志的話,我想我也希望能「回到三國世界」過過癮吧!

我以灰色來作為三國志八的主題,其實只是當時我想不到以什麼顏色來代表三國志,所以乾脆「不用顏色」罷了,想不到效果也頗不錯(自己覺得而已XD),清簡得來又易於管理。我還使用了當時十分流行的「frame」概念來作網頁框架,可是現在「frame」已經很少人會使用,幾乎已變成歷史了。

說到比較難忘的事,第一件事是收到日本光榮公司的公式電郵∼不過內容卻是客氣地要求我delete下載區內的某些檔案... 我記得好像是一些壁紙。我當然很合作了∼不過那時候的感覺是有點害怕之餘,亦帶點受寵若驚吧!想不到日本官方也會留意小站,從另一個角度看也是對本站的一種正面的肯定呢∼

第二件事是小弟在經營三國志八時曾經跟香港的代理商合作,在一個網吧內攪了一個三國志八的比賽,同時可以以較平的價錢購買三國志八的中文版本。遊戲的比賽方式是玩2008年208年的劉備,在指定的時間內佔到最多的城池就是勝利,最後當然是由小弟僥幸勝出吧(沒有作弊啊XD),禮物好像是無線滑鼠一隻,不過到最後我跟其他網友交換了∼比賽的過程最後亦登到香港某本遊戲雜誌上呢,可惜我又沒有留底就是了...

第三件事是小弟用心寫的網頁被人盜用了作攻略本一事。那時候在書攤找到一本三個志八的攻略本,發現內容竟然全是copy於我的網站之中,非常氣憤,後來我到法援署求助,他們的回覆是因為在商業登記及公司註冊中都找不到那間出版社,所以無從入手。我記得那間出版社自稱「集研社」,如果網友們得知這間公司的資料,請告訴我啊,感激不盡。orz

 

主題:泥土及海洋色 內容:簡單故事式

HIGEMARU魔界島七コソ島大冒險 - 9 September 2005

魔界島是我人生之中第一個要「看攻略本」玩的遊戲,也是曾經讓我很沉迷的一個遊戲,可是這個遊戲,小時候的我即使有了攻略本卻怎樣打也打不爆。為什麼?因為以前的那份所謂的「攻略本」,在遊戲中的關鍵地方竟然還會賣關子!例如拿「撤旦之劍」的方法,攻略本只是忽然有一頁,用拼圖的表達方法叫大家估計那是個什麼地方,跟著暗示那個地方是會有好康的東西,然後冷笑兩聲就完結,什麼東西也沒有再講下去!完全沒有提及「撤旦之劍」這件道具,更沒有提及過拿「撤旦之劍」的方法,真是令人非常憤怒及遺憾,付錢買這個「攻略本」(這還算攻略本嗎?)還有什麼意思啊!放棄此遊戲後,我再玩其他別的遊戲,都總是能爆機的,一回想起這個遊戲未能爆機,心媮`是覺得不太好受(被戲弄的感覺更不好受...)。

可幸的是,十多年後的一天,在一個偶然的情怳下,我竟然在網上找到了關於魔界島的關鍵攻略。根據這些資料,想不到這個我「第一次看攻略打機」及「唯一還沒打爆機」的遊戲,在十八年後終於也給我打爆了(果然是要十八年才能成為一條好漢啊XD)!受到這種刺激,使我士氣大振(別太誇張了XD)∼為了分享這份喜悅,我決心要寫下這個遊戲的攻略網,同時,也使我能「湊夠」(老實啊XD)七個遊戲,來完成「七年七站計劃」了。

魔界島雖然是我第四個發表於WWW的攻略網,可是它卻是我最後一個考慮納入「七年七站計劃」的遊戲,因為它畢竟已經有差不多二十年的歷史,而且那時候還沒有爆機呢。直至我把它「打爆」後,我才把魔界島正式歸納在「七年七站計劃」內。

魔界島網站的主題很簡單,我直接使用了遊戲中的泥土及海洋的顏色來作主題,整個畫面看起來好像很原始,可是這正是遊戲的風格呢。

 

主題: 主頁:亮白
熱血足球:深綠
熱血行進曲:淺藍
熱血時代劇:黃橙
熱血新紀錄:深藍
內容:詳細介紹的

熱血高校行進時代記錄篇 - 6 October 2005

熱血系列是任天堂紅白機之中的經典,我相信它曾經陪伴著不少「早期機友」成長的。即使超任在一九九零年推出了,熱血系列仍然對紅白機不離不棄,繼續在這個平台推出新的產品,延續著「熱血」的光輝歲月,直至一九九三年。

熱血系列之中,最膾炙人口的可以說是熱血躲避球及熱血行進曲,若要說是最令人沉迷的,就非熱血時代劇莫屬。我選擇了熱血高校躲避球部足球篇、熱血行進曲、熱血時代劇及熱血新紀錄這四個遊戲,是因為我對這四個遊戲最熟悉,也比較經典。我把這四個遊戲的名字「段章取義」地加起來,就成為了熱血主頁的名字,也頗有趣。

熱血進入超任時代後,未能延續任天堂時期的盛世,或多或少是因為超任的畫風華麗漂亮得多了,與熱血簡陋的人物造型格格不入,使得熱血遊戲在超任平台上失去了光采吧。可是就是這個簡陋卻直接的人物造型,才讓人覺得親切及獨特呢,很多人像我一樣都偏好「骨灰」遊戲或許也是這個原因吧。

熱血主頁的設計主題是亮白色,而每個熱血遊戲我也儘量迎合遊戲中的主顏色來作為主題,務求讓大家能勾起沉睡在腦海中玩熱血遊戲時的畫面(是喚醒潛意識的催眠術嗎?XD)...

 

主題:暗色 內容:資訊豐富的

夢幻模擬戰2 Ыヤь⑦ヲэЧДみ DL 超任版完全攻略 - 28 November 2005

夢2可以說是繼聖3之後,小弟最沉迷的超任遊戲。喜歡策略遊戲的我,有次看到「夢幻模擬戰」這個名字,覺得很特別,便嘗試玩玩,想不到一玩便沉迷了。

夢2吸引我的地方,是嶄新的傭兵系統(以前的策略遊戲中比較少見),以及那古代歐陸風格的遊戲背景。不過最重要的,還是夢2的故事性及多元結局,你可以選擇做光輝的「好人」玩老土的情節,可以選擇加入強大的帝國軍行軍事征服,也可以背叛人類成為新一代的闇之王子,亦可以什麼軍團都不加入,以一己之力去挑戰所有勢力,甚至逆天地擊敗那個帶你來這個世界的多管閒事的女神。主角的命運就操縱在玩家自己的手中,真是很爽很自由呢。

網頁內容方面,跟聖3的多圖片剛好相反,夢2我著重以文字來作表述,再加上暗底白字的主題,我希望帶給大家一種實而不華的風格。網頁中當然不能缺少我在超任中最純熟的金手指技巧了,同時,我亦花了大部份的時間來寫故事攻略,希望大家能玩得更投入及愉快。

 

主題:紫色 內容:簡潔

月面基地NECTARIS - 2 July 2006

小時候不知在哪堭o到了一部PC-ENGINE,有三個遊戲,一個是橫向射擊遊戲Darius Plus,第二個是叫Super Star Soldier的直向射擊遊戲,而第三個就是這隻NECTARIS了。

這是小弟第一隻接觸的回合戰棋類遊戲,一試就喜歡上了!除了有很典型的六角形地圖外,還有獨特的包圍效果及輔助效果概念呢,這些概念在當時可是很新鮮的呀。除此之外,月球、戰機、坦克等都是我很喜歡的元素呢。

雖然越來越多的戰略遊戲都是即時性的,可是我仍然最喜歡回合制的戰棋,可惜這類遊戲隨著時間的流逝而越來越少了,現在已經很難在新遊戲中找到吧。

 

主題:黑白、無特定 內容:隨意

鼓舞飛揚IDM - 4 Oct 1999 (Rebirth - 4 Oct 2006)

打鼓機這個遊戲令我寫下了人生的第一個正式遊戲網頁∼其實自己當時只是想寫個小網站玩玩而已,但是意想不到的是這個網站的反應非常之好,還記得初建網站頭一個月,日pageview已經有二百多,在那個時候真是一個不小的數目啊,因為一般的熱門網站流量每日都只不過是數千而已,而當時我host在免費網站uhome.net的pageview排名,可是長居頭十的。一年後,正式會友的數目經已達到400人了,兩年間共攪了「喪打」聚會共14次,熱烈程度之高真是始料所不及呢。

可惜當年小弟只是個「網頁技術人員」,對於聚會及管理的興趣不大,同時間那時候又要兼顧讀書(要畢業啦還在打鼓啊XD),所以到最後沒有好好的繼續的經營下去。

弄這個「打鼓機網絡社群」最深刻的事件當然是「喪打日」了!喪打日的最大特色是,通常都可以跟機舖老細傾好在音樂遊戲機的價錢上會有特別優惠∼的而且確,每次喪打日舉行時,那間機舖是非常非常之熱鬧的,註冊報到的網友經已有四五十人,還有大量未註冊報到的網友,都迫在機舖中某一個的音樂遊戲角落,真的是會人頭湧湧的啊∼其實我們在金錢上及名氣上也的確幫了那幾間機舖不少呢!

還記得以前的喪打日真的可以打到零晨四點的!不過政府看到了喪打日的這種情怳,為免影響青少年的學業... 後來規管了機舖通常要在零晨十二時後關門了(當時確是這樣,現在就不知了)。

攪了這麼多次的聚會,最特別的當然是三次請到日本高手Ironman(發音是「二蘿蠻」)來港獻技啊!他的鼓技的確是屬於頂尖級的∼

現在想,如果能夠再聚集這麼多人,一起在機舖堛惜@整天的話,其實也蠻有興趣的。:)